VOLEUR |
|
Evasion Les voleurs ont un don pour esquiver les attaques ennemies
1% à 10% d'esquive ajoutée |
---|
|
Vol à la tire Les voleurs n'hésitent pas à faire les poches de leurs ennemis
+1% à +10% de chances de dropper un objet en fin de combat |
|
Ambidextrie Les voleurs sont assez adroits pour prendre une arme par main sans perte d'habilité
-20 à -200 à la récupération |
|
Déconcentration Les voleurs harcèlent leurs ennemis, les empêchant de viser les points sensibles
-1.5% à -15% de critiques à l'adversaire |
|
Aura de dextérité L'agilité d'un voleur inspire souvent son équipe, qui accélère elle aussi
+1% à +10% de dextérité pour toute l'équipe |
|
Aura de vitesse Les voleurs peuvent augmenter la vitesse de toute leur équipe
+2 à +20 de vitesse à toute l'équipe |
ADEPTE |
|
Maitrise du contact Les adeptes se battent à mains nues ou avec un bâton, et excellent avec ce type d'armes
+2% à +20% de dégats aux armes de contact |
---|
|
Corps sacré Les adeptes peuvent magiquement renforcer leur corps pour absorber une partie des dégâts reçus
+1% à +10% d'absorb ajouté |
|
Aura de précision Les adeptes peuvent aussi apprendre à leur équipe à viser correctement
+1% à +10% de précision pour toute l'équipe |
|
Aura d'esquive Les adeptes peuvent partager leur sensibilité au danger, et augmenter l'esquive de toute l'équipe
+1% à +10% d'esquive pour toute l'équipe |
|
Aura de chance Les adeptes sont naturellement doués pour éviter des ennuis inutiles à leur équipe
+1% à +10% de chance pour toute l'équipe |
MOINE |
|
Regénération Les moines bénéficient d'une faveur divine qui régénére leur vie en plein combat
0.4% à 4% des HP rendus à chaque tour |
MAITRE |
|
Maîtrise du Chi Les maîtres en arts martiaux peuvent utiliser leur énergie vitale pour passer outre l'armure de leur ennemi
+3% à +30% de pénétration d'armure aux coups portés
Note : Ce skill se cumule aux 20% de pénétration d'armure natif des poings et des dagues |
CHASSEUR |
|
Maitrise de la distance Les chasseurs maîtrisent mieux les armes à distance que les autres classes
+2% à +20% de dégats aux armes à distance |
---|
|
Transpercer Les chasseurs envoient des projectiles si puissants qu'ils transpercent parfois leur cible
3% à 30% de chances de toucher chaque ennemi |
|
Encoche rapide Les chasseurs peuvent enchainer les tirs à une vitesse impressionante
-20 à -200 à la récupération de l'arme |
|
Réflexes Les chasseurs sont habitués à voir venir les projectiles ennemis, flèches ou boules de feu
+2% à +20% d'esquive face aux armes à dégâts distants (distance/magie/arme à feu) |
|
Initiative Les chasseurs surprennent leur proie, et profitent de gros bonus en frappant les premiers
+2% à +20% esquive/précision/critique au début du combat |
RANGER |
|
Maîtrise des pièges Les Rangers peuvent améliorer leurs pièges et les rendre plus redoutables
+3% à +30% de chances que les pièges se déclenchent |
SNIPER |
|
Verrouillage Les snipers visent mieux que personne, même sans visée laser
+4% à +40% de précision |
RODEUR |
|
Maîtrise de la proximité Les rôdeurs n'aiment pas partir trop loin de leurs ennemis, et préfèrent les attaquer en fourbe
+2% à +20% de dégats aux armes de proximité |
---|
|
Agilité Les rôdeurs sont agiles et peuvent échapper à la plupart des attaques de corps à corps
+2% à +20% d'esquive au corps à corps |
|
Déviation Les rôdeurs sont passés maitres dans l'art de détourner les attaques ennemis
+1% à +10% de block |
|
Coups critiques Les rôdeurs visent les points faibles de leurs ennemis pour leur faire plus de dégâts
+1% à +10% de chances de faire un coup critique |
|
Blessure ouverte Les rôdeurs peuvent faire saigner leur victime, qui perdra des points de vie avec le temps
10% à 100% de chances de faire saigner |
NINJA |
|
Maîtrise des shurikens Les ninjas peuvent s'entraîner pour toucher plusieurs ennemis d'un coup avec des shurikens
Cf stats sur l'icône ci-contre |
ASSASSIN |
|
Maîtrise des coups critiques Les assassins ont élevé l'action de toucher les points sensibles au niveau d'Art.
+5% à +50% de dégats sur les coups critiques |