Fiche de [RP] Karen
Personnage
Nom : [RP] Karen
Niveau : 100
Race : Humain
Classe : Maîtresse
Métier : - Aucun -
Guilde : [RP] Guilde des aventuriers

Compte principal : Arty
Equipement
Arme

Gant du nécromancien
Armure

Botte de Kuribo
Main gauche

Gant du nécromancien
Runes

Casque

-
Pendentif

-
Bottes

Bottes de plomb
Accessoire

-
XP :0
Argent :0
HP/MP : 541 / 540
HP Regen :+0 HP / Tour
MP Regen :+0 MP / Tour
STR :5
DEX :5
INT :5
CONS :5
LUCK :5
Terre100%         Feu100%  
Vent100% Glace100%
Eau100% Lumière100%
Foudre100% Ombre100%
Dégâts : 3-4 + 3-4
Défense :15
Resist :2
Block :0%
Vitesse :153
Poids :0 / 200
Combats :1
Victoires :0
Fuites :0
Morts :1
Efficacité :0%
Succès
Max Level
Atteignez le niveau 100

Notes diverses

Physique 60
Observation 50
Connaissance 30
Social 50
Agilité 50
Mental 50
Total 290

Elle est issue d’un village ayant développé une pratique qui réunit soin/entretien du corps et arts martiaux. Sommée de progresser sur les deux faces de cette discipline à l’issue du voyage initiatique que les jeunes gens sont invités à entreprendre une fois atteint l’âge adulte, elle part à l’aventure, le hasard ayant choisi la direction pour elle.
La discipline en question allie connaissances anatomiques et utilisation éclairée d’un gant ne laissant que les extrémités des doigts à l’air libre, qui permet de diffuser chaleur, froid ou électricité (tous à de faibles doses, la concentration et la précision requises pour infliger des dommages/lésions serait trop exigeante pour que ça soit vraiment efficace en cas d’agression, à moins d’avoir un skill de ouf).
Le hasard ayant pris la forme d’un prospectus emporté par le vent et déposé sur sa route, parlant d’une guilde qui recrute.
Bonus : a tendance à obtenir les infos qu'elle demande aux personnes du sexe opposé
Malus : obtient d'autres marques d'intérêts pas toujours flatteuses/classes/respectueuses (= les mâles interrogés ont tendance à devenir des Capuche-like, je veux dire... des gros relous)
Skills :
-« J’ai fait médecine, tkt » : + X de réussite aux lancers de dés pour les soins
-« Le dojo est ma deuxième maison, tkt » : + X de réussite aux lancers de dés pour les coups à mains nues (enfin, les mains gantées, quoi)


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